Studi originali dei componenti
Struttura del kit, elementi rimovibili e materiali per l’apprendimento; elaborato originale della tesi magistrale, PDF p. 122.
Versione italiana di orientamento. Navigazione, sintesi dei casi e titoli principali sono in italiano. Molte didascalie tecniche e gli estratti dei documenti originali restano in inglese o nella lingua della fonte; non sono traduzioni integrali delle tesi.
Il livello verificabile del CV interattivo: da una competenza professionale alla decisione progettuale, fino all’immagine, alla pagina o alla fotografia che ne costituisce la prova. Questo indice è riutilizzabile per candidature differenti.
Prove tratte dalle fonti: tesi magistrale, tesi triennale, portfolio storico, mappe del museo e documentazione Chevrolet. Le fotografie originali dell’officina mostrano la costruzione reale. Le didascalie distinguono opere costruite, visualizzazioni di concept e proposte.
Un sistema prodotto–servizio con più attori per bambini dai 6 agli 8 anni che apprendono l’inglese: un unico mondo narrativo vissuto attraverso gioco materiale, attività guidate dal docente, partecipazione familiare e ritorno in classe.
Scuola e casa utilizzano attività, oggetti, ruoli adulti e riferimenti emotivi differenti. La questione progettuale era rendere l’apprendimento riconoscibile e riutilizzabile attraverso questa separazione.
Vai alla ricerca ↗Osservazioni contestuali in classe e a casa, colloqui con insegnanti e genitori, letteratura e benchmarking di oltre 90 strumenti e servizi educativi hanno informato l’analisi.
Dimensioni cognitive, emotive, materiali, di mediazione e narrative hanno strutturato il problema.
Materiali portatili, replicabili, corporei, attenti alle emozioni e a basso uso di schermi, con un supporto adulto gestibile.
Tessere narrative, estensioni interattive e mediazione bilingue, coordinati in brevi episodi.


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Struttura del kit, elementi rimovibili e materiali per l’apprendimento; elaborato originale della tesi magistrale, PDF p. 122.
Tessere narrative, estensioni per l’interazione corporea e strumenti di mediazione per gli adulti; elaborato di progetto della tesi magistrale, PDF p. 118.
Osservazione contestuale tra classe e casa: attività, materiali, mediazione degli adulti e risposte emotive; elaborato originale di ricerca magistrale, PDF p. 46.
Risultati sull’interazione corporea e sulle cinque discontinuità individuate; elaborato di ricerca magistrale, PDF p. 52.
Elaborazione dei requisiti progettuali relativi a modularità, narrazione, interazione corporea e continuità; ricerca magistrale, PDF p. 69.
Requisiti per genitori e insegnanti, accesso equo e supporti a bassa tecnologia; ricerca magistrale, PDF p. 71.
Struttura della continuità e logica progettuale sviluppate nell’elaborato magistrale; documento originale, PDF p. 114.
Esplorazioni monocromatiche del kit modulare e alternative per i componenti; elaborato magistrale, PDF p. 121.
Un percorso scuola–casa–ritorno rende leggibile il servizio, coordinando esperienze del bambino, azioni degli adulti, oggetti che viaggiano e contributi che rientrano nella narrazione condivisa.
L’insegnante introduce personaggi, gesti e obiettivi linguistici.
Una tessera riproducibile, un disegno o una sagoma, accompagnati da una breve indicazione bilingue, arrivano a casa.
Il bambino mostra, gioca, ricalca o inventa una variante insieme a un adulto di riferimento.
Un oggetto, un disegno, un gesto o il racconto dell’esperienza diventano materiale per la scena successiva.
Le interazioni del bambino, la facilitazione dell’insegnante, il supporto familiare, i materiali di passaggio e la preparazione sono rappresentati in un unico percorso. I diagrammi originali si trovano alle pp. 136–137 del PDF della tesi.
L’elaborato progettuale descrive tessere trasportabili e diverse modalità di partecipazione, comprese la guida degli adulti e le attività corporee. Qui sotto sono disponibili il diagramma dello scenario e lo storyboard originali.


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Percorso utente e scenari: passaggi tra attori e fasi, e sequenza del servizio; elaborato magistrale, PDF p. 136.
Scenario in undici fasi, dalla scuola a casa e ritorno; elaborato magistrale, PDF p. 137.
Attori del sistema e loro relazioni, come illustrati nella tesi prima della mappa dettagliata del percorso, PDF p. 135.
La valutazione fa parte della proposta: confronti formativi e walkthrough hanno orientato lo sviluppo, mentre la tesi definisce un successivo studio pilota scuola–casa più ampio e criteri di verifica significativi.
Confronto iterativo fra proposte iniziali, walkthrough dei concept, esercizi di prototipazione e valutazione critica rispetto ai risultati della ricerca sul campo.
Leggibilità, manipolazione, collegamenti rimovibili, aggancio della matita, uso degli stencil, sicurezza e tolleranze nelle attività di gruppo.
Verificare se i significati attraversano scuola e casa, come reagiscono le famiglie e quali elementi richiedono modifiche.
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Research through Design, walkthrough dei concept e iterazioni formative; elaborato di ricerca magistrale, PDF p. 17.
Configurazione illustrativa dei componenti proposti, tratta dalla tesi originale, PDF p. 145.
Visualizzazione del kit nel contesto d’uso previsto, tratta dalla tesi magistrale originale, PDF p. 146.
Scenario illustrato dell’uso previsto, tratto dalla tesi magistrale originale, PDF p. 147.
Proposta autonoma di ricerca e progettazione per una visita museale assistita dall’AR, destinata inizialmente al Museo d’Arte Contemporanea di Teheran e adattabile ad altre istituzioni iraniane. La mappa dell’esperienza e il service blueprint descrivono un servizio proposto, non attivato, attraverso punti di contatto digitali, fisici, frontstage e backstage.
Il concept integra la scoperta prima della visita, l’orientamento su dispositivo mobile, l’indicazione del percorso tramite AR, le informazioni sulle opere, il supporto del personale e il feedback successivo in un unico percorso.
La proposta è stata presentata e sviluppata in riunioni di lavoro ripetute presso il museo. Secondo la mia esperienza, ha ottenuto sostegno e approvazione interna, ma non è arrivata alla realizzazione. Non mi è stata fornita un’approvazione scritta e la ragione organizzativa precisa dell’interruzione non è nota.
Prima dell’arrivo, all’ingresso, nelle sale e dopo la visita.
Assistenza del personale, contenuti, interfacce digitali e gestione degli imprevisti.
Progettato per configurazioni museali ed esigenze dei visitatori differenti.
Elaborati originali di service design
Mappe originali del progetto, non ricostruzioni grafiche. La persona del visitatore appartiene allo scenario progettuale e non rappresenta un partecipante a un servizio realmente attivato.
Le fasi di preparazione, arrivo, visita delle sale, assistenza del personale e post-visita, rappresentate insieme ai punti di contatto fisici e digitali.
Service blueprint delle interazioni e dei processi di supporto che collegano visitatori, personale museale, guida digitale e operazioni di back-office.
Ho guidato il lavoro progettuale di un team di cinque persone per la trasformazione reale di un Chevrolet Suburban in camper. Ho coordinato ricerca, ripartizione dei compiti, rilievo del veicolo, modellazione 3D, analisi ergonomica e decisioni con l’officina. Ho svolto interviste dirette con cliente e costruttori; la realizzazione materiale è stata eseguita dall’officina, non dal team di design.
I colloqui con la sola officina non spiegavano pienamente l’esperienza desiderata. Ho quindi deciso di intervistare direttamente il proprietario, scoprendo un uso decisivo: essendo l’unico a disporre di attrezzature complete, durante i viaggi all’aperto in più auto ospitava spesso un gruppo di amici. La scoperta ha cambiato le priorità relative a sedute, servizi condivisi, cucina e accessibilità.
Vai alla documentazione ↗Ho guidato la revisione dei criteri, le decisioni dimensionali ed ergonomiche e la valutazione dei meccanismi con il team di cinque persone. Per esempio, il nostro gruppo ha sviluppato la soluzione di rotazione dei sedili anteriori e io ho scelto la direzione finale; abbiamo esaminato con l’officina tavolo, letto e impianti di acqua, elettricità e gas. Il rapporto include alternative e matrice decisionale; le fotografie del camper realizzato documentano la costruzione eseguita dall’officina.
Esamina la pagina di valutazione ↗Documentazione d’officina / costruzione reale
Fotografie originali della costruzione del 2019–2020, accostate alle pagine del rapporto. Documentano lavorazioni e moduli funzionali realizzati, non rendering digitali.




Il rapporto originale riporta le domande poste al cliente e il contesto progettuale.
Schizzi originali di diverse configurazioni degli interni del veicolo.
Valutazione ponderata originale di due direzioni progettuali prima della costruzione.
Pagina del rapporto originale che documenta la fabbricazione.
Nota linguistica: le pagine della tesi triennale originale sono in persiano. La narrazione e le didascalie in italiano spiegano le decisioni progettuali, mantenendo le pagine originali come fonte. Si tratta di interpretazioni redazionali, non di traduzioni certificate dell’intero documento.
Secondo la ricognizione condotta all’epoca dall’autore, la tesi triennale del 2020 rappresenta il primo lavoro documentato di ricerca, studio e progettazione nel settore dei camper in Iran e in lingua persiana. Le 92 pagine collegano interviste, abitudini di viaggio, vincoli locali, antropometria, criteri e sviluppo del prodotto. In seguito ho incontrato citazioni della ricerca e dei risultati in tesi, studi di settore e video; al momento non dispongo di riferimenti diretti da collegare.
Questa ricerca è la base dello stesso progetto di design Sarr. Vedi lo sviluppo del prodotto Sarr ↗
La tesi integra analisi storica e dei prodotti esistenti, fonti antropometriche iraniane, condizioni locali di viaggio e ambientali, interviste agli utenti e osservazioni dirette sul campo. I risultati definiscono criteri espliciti per un caravan leggero, adattabile e utilizzabile.
Esamina l’estratto della ricerca sul campo ↗Le decisioni riguardano ingombri e dimensioni del letto, accessibilità dei vani e della zona cucina, posizione del serbatoio dell’acqua, interferenza tra frigorifero e tavolo, collocazione della doccia, estensione della copertura ombreggiante e proporzioni della scocca. Il progetto documenta le ragioni delle modifiche.
Esamina le revisioni documentate ↗Contesto territoriale, utenti, interviste e ambienti di viaggio reali.
Dimensioni antropometriche, necessità, forme alternative e modalità d’uso modulari.
Revisione iterativa di attrezzature, accessibilità, disposizione e forma.
Prove della tesi / estratti originali
Pagine progettuali e testi della tesi del 2020, con numerazione del PDF. Le immagini selezionate provengono direttamente dalle pagine originali; non sono state ricreate con AI.
La tesi originale documenta conversazioni e necessità degli utenti relative alle attività in camper.
Diverse direzioni formali iniziali sviluppate dopo la ricerca e la definizione del brief.
Valutazione dettagliata di ingombri del letto, accessibilità delle attrezzature, doccia e correzioni spaziali.
Schema originale revisionato e alternative cromatiche e materiche.
Arredi interni, letto trasformabile e disposizione degli elementi del sistema.
Attrezzature e configurazione finale scelta, annotate nella tesi.
Sarr è lo sviluppo di prodotto della stessa ricerca triennale pionieristica, non un progetto di ricerca separato. Il portfolio originale di 27 pagine presenta studi di forma e sviluppo 3D; la tesi di 92 pagine documenta utenti locali, esigenze spaziali, confronto fra alternative e revisioni motivate.
Un unico progetto: ricerca, criteri, sviluppo e revisioni. Esamina ricerca e revisioni ↗
Vai alla ricerca completa: Tesi triennale originale di 92 pagine: ricerca e sviluppo ↗ · Correzioni progettuali ↗ · Progetto Chevrolet realizzato in precedenza ↗
File di lavoro originali / immagini indipendenti
Materiali progettuali originali forniti separatamente dal portfolio impaginato: schizzi e viste del prodotto consultabili anche senza la grafica della pagina originale.



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Definizione del problema del camper per il contesto iraniano, utenti di riferimento e criteri progettuali; portfolio triennale, p. 7.
Schizzi di ideazione e concept sviluppati della scocca Sarr; portfolio triennale, p. 9.
Integrazione nel veicolo, modellazione tridimensionale e proposte dei componenti; portfolio triennale, p. 10.
Rendering di Sarr nel contesto d’uso; portfolio triennale, p. 11.
Dispositivo portatile per produrre podcast immaginato nel contesto Castbox, tra esigenze di nuovi autori audio, concept di prodotto e possibile logica commerciale di piattaforma.
Chi inizia a produrre podcast può incontrare costi elevati delle attrezzature, competenze tecniche limitate, vincoli dei luoghi di registrazione e difficoltà nell’avvio.
Esplorare l’interazione con un dispositivo portatile di registrazione in relazione a segmenti di utenti, canali, attività chiave e valore potenziale per una piattaforma di contenuti.
Vai al modello di business ↗File di lavoro originali / immagini indipendenti
Materiali progettuali originali forniti separatamente dal portfolio impaginato: schizzi e viste del prodotto consultabili anche senza la grafica della pagina originale.


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Attività e partner chiave, segmenti di clientela, canali e proposta di valore; portfolio triennale, p. 23.
Ideazione e modellazione del concept di prodotto Podbox; portfolio triennale, p. 25.
Varianti del concept e visualizzazione d’uso su scrivania; portfolio triennale, p. 26.
Un concept di illuminazione personale che affronta uno squilibrio ergonomico ricorrente: le luci fisse non seguono adeguatamente cambiamenti di postura, attività e ambiente.
La luce deve restare utilizzabile in diverse posture, anche da sdraiati.
L’attività cambia posizione e angolazione; l’illuminazione deve adattarsi.
Portabilità e flessibilità contano più di una sola configurazione fissa sulla scrivania.
File di lavoro originali / immagini indipendenti
Materiali progettuali originali forniti separatamente dal portfolio impaginato: schizzi e viste del prodotto consultabili anche senza la grafica della pagina originale.


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Illuminazione portatile e adattabile a differenti posture e ambienti; portfolio triennale, p. 14.
Varianti del meccanismo e della forma del prodotto; portfolio triennale, p. 15.
Schizzi e modelli visualizzati in diverse situazioni d’uso; portfolio triennale, p. 16.
Un contenitore portatile per piccoli rifiuti, sviluppato indagando dove nascono le scelte di smaltimento e perché una persona possa non voler o poter trasportare il rifiuto fino al cestino successivo.
Spostamenti a piedi, trasporti, tempo libero all’aperto, lavoro, lettura e movimento quotidiano.
Portabilità, ingombro, praticità, facilità d’uso e aspetto del prodotto.
Analisi del contesto d’uso, persona, criteri e diverse configurazioni fisiche.
File di lavoro originali / immagini indipendenti
Materiali progettuali originali forniti separatamente dal portfolio impaginato: schizzi e viste del prodotto consultabili anche senza la grafica della pagina originale.


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Contesto dello smaltimento dei piccoli rifiuti, uso previsto e criteri; portfolio triennale, p. 19.
Diversi schizzi di borse e contenitori; portfolio triennale, p. 20.
Iterazioni di forma e colore e collocazione durante l’uso; portfolio triennale, p. 21.
Da luglio 2024 ho riprogettato per l’Istituto Massimo un curricolo quadriennale di Design & Technology, attraverso un contratto di insegnamento con New English Teaching (NET). L’ho insegnato in inglese da settembre 2024 a giugno 2026, sviluppando compiti, risorse per ogni lezione, criteri di valutazione, attribuzione dei voti e aggiornamenti basati sull’esperienza in classe. I quattro livelli del curricolo non sono quattro anni di impiego.
Brief, presentazioni, risorse visive, valutazione e feedback rendono il processo progettuale comprensibile e verificabile a livelli didattici differenti.
Vai agli esempi didattici ↗Materiali didattici selezionati / provenienze differenti
I programmi e le slide selezionati provengono da una raccolta molto più ampia, prodotta e utilizzata nei quattro gruppi scolastici. Il percorso andava dai fondamenti e dalla visualizzazione di concetti astratti (primo gruppo), al redesign individuale del packaging (secondo), al progetto collaborativo di una lampada (terzo), fino al prodotto individuale, al portfolio e alla preparazione agli esami (quarto). Ho revisionato personalmente i materiali prima dell’uso, aggiornando il curricolo dopo il primo trimestre e nuovamente per l’anno successivo.









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