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ASHKAN VISHKAEI / FONTI DEI PROGETTI

Versione italiana di orientamento. Navigazione, sintesi dei casi e titoli principali sono in italiano. Molte didascalie tecniche e gli estratti dei documenti originali restano in inglese o nella lingua della fonte; non sono traduzioni integrali delle tesi.

ARCHIVIO DELLE FONTI / ELABORATI ORIGINALI ED ESTRATTI

Decisioni progettuali,
rese verificabili.

Il livello verificabile del CV interattivo: da una competenza professionale alla decisione progettuale, fino all’immagine, alla pagina o alla fotografia che ne costituisce la prova. Questo indice è riutilizzabile per candidature differenti.

Ricerca → requisitiSistemi prodotto–servizioPrototipazioneRealizzazione progettuale

Prove tratte dalle fonti: tesi magistrale, tesi triennale, portfolio storico, mappe del museo e documentazione Chevrolet. Le fotografie originali dell’officina mostrano la costruzione reale. Le didascalie distinguono opere costruite, visualizzazioni di concept e proposte.

01 / Sapienza Università di Roma · MSc 2025

Progettare una continuità
dell’esperienza.

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Un sistema prodotto–servizio con più attori per bambini dai 6 agli 8 anni che apprendono l’inglese: un unico mondo narrativo vissuto attraverso gioco materiale, attività guidate dal docente, partecipazione familiare e ritorno in classe.

La sfida

Un bambino, contesti disconnessi

Scuola e casa utilizzano attività, oggetti, ruoli adulti e riferimenti emotivi differenti. La questione progettuale era rendere l’apprendimento riconoscibile e riutilizzabile attraverso questa separazione.

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Indagine

Le prove hanno orientato i requisiti

Osservazioni contestuali in classe e a casa, colloqui con insegnanti e genitori, letteratura e benchmarking di oltre 90 strumenti e servizi educativi hanno informato l’analisi.

01

Cinque discontinuità

Dimensioni cognitive, emotive, materiali, di mediazione e narrative hanno strutturato il problema.

02

Dalle evidenze ai criteri

Materiali portatili, replicabili, corporei, attenti alle emozioni e a basso uso di schermi, con un supporto adulto gestibile.

03

Un sistema connesso

Tessere narrative, estensioni interattive e mediazione bilingue, coordinati in brevi episodi.

Tesi magistrale originale, p. 122 del PDF. Studi dei componenti proposti: tessere narrative, sagome per il gioco e kit per la continuità didattica.
Tesi magistrale originale, p. 122 del PDF. Studi dei componenti proposti: tessere narrative, sagome per il gioco e kit per la continuità didattica.
Tesi magistrale originale, p. 145 del PDF. Visualizzazione del concept del kit e dei suoi componenti proposti.
Tesi magistrale originale, p. 145 del PDF. Visualizzazione del concept del kit e dei suoi componenti proposti.
Il valore progettuale non risiede soltanto nella proposta di un oggetto educativo, ma nel percorso che collega i contesti degli attori coinvolti e i vincoli in conflitto a un sistema integrato di prodotti e servizi.
Fonte · tesi magistrale · 2025
ricerca pp. 45–76; sviluppo progettuale pp. 113–123
Ricostruzione del percorso progettuale basata sulle fonti; le immagini della galleria provengono direttamente dalle pagine della tesi magistrale.
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02 / Percorso utente · ecosistema del servizio

Un elemento parte.
Una storia ritorna.

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Un percorso scuola–casa–ritorno rende leggibile il servizio, coordinando esperienze del bambino, azioni degli adulti, oggetti che viaggiano e contributi che rientrano nella narrazione condivisa.

01 / CLASSEAvviare un episodio condiviso

L’insegnante introduce personaggi, gesti e obiettivi linguistici.

02 / PASSAGGIOPortare a casa un frammento

Una tessera riproducibile, un disegno o una sagoma, accompagnati da una breve indicazione bilingue, arrivano a casa.

03 / CASAAdattare l’attività

Il bambino mostra, gioca, ricalca o inventa una variante insieme a un adulto di riferimento.

04 / RITORNORiconoscere il contributo

Un oggetto, un disegno, un gesto o il racconto dell’esperienza diventano materiale per la scena successiva.

Progettazione di servizi

Attori diversi, un obiettivo coerente

Le interazioni del bambino, la facilitazione dell’insegnante, il supporto familiare, i materiali di passaggio e la preparazione sono rappresentati in un unico percorso. I diagrammi originali si trovano alle pp. 136–137 del PDF della tesi.

Logica dell’interazione

Le alternative accessibili contano

L’elaborato progettuale descrive tessere trasportabili e diverse modalità di partecipazione, comprese la guida degli adulti e le attività corporee. Qui sotto sono disponibili il diagramma dello scenario e lo storyboard originali.

Tesi magistrale originale, PDF p. 136. Percorso utente e punti di contatto tra scuola, casa e ritorno in classe.Tesi magistrale originale, PDF p. 137. Storyboard dello scenario che illustra le interazioni e i passaggi previsti.
Tesi magistrale originale, PDF p. 137. Storyboard dello scenario che illustra le interazioni e i passaggi previsti.
Fonte · tesi magistrale · 2025
PDF pp. 130–138 (mappe alle pp. 136–137)
Scenari e percorso di servizio progettati, non prova di una sperimentazione longitudinale conclusa
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03 / Test e iterazione

Progettare come imparare dall’uso.

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La valutazione fa parte della proposta: confronti formativi e walkthrough hanno orientato lo sviluppo, mentre la tesi definisce un successivo studio pilota scuola–casa più ampio e criteri di verifica significativi.

Valutazione formativa

Esplorazione dei concept

Confronto iterativo fra proposte iniziali, walkthrough dei concept, esercizi di prototipazione e valutazione critica rispetto ai risultati della ricerca sul campo.

Questioni materiali

Meccaniche d’interazione

Leggibilità, manipolazione, collegamenti rimovibili, aggancio della matita, uso degli stencil, sicurezza e tolleranze nelle attività di gruppo.

Studio pilota futuro

Tra contesti reali

Verificare se i significati attraversano scuola e casa, come reagiscono le famiglie e quali elementi richiedono modifiche.

Le esplorazioni formative non equivalgono a uno studio pilota longitudinale realizzato. Questo caso documenta le prime e presenta un percorso previsto per il secondo.
Fonte · tesi magistrale · 2025
PDF pp. 16–17 (approccio formativo), 139–145 (strategia di valutazione)
I walkthrough esplorativi e il pilota previsto in più contesti appartengono a fasi distinte
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04 / SERVICE DESIGN · AR / Proposta istituzionale

Progettare una visita al museo.

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Proposta autonoma di ricerca e progettazione per una visita museale assistita dall’AR, destinata inizialmente al Museo d’Arte Contemporanea di Teheran e adattabile ad altre istituzioni iraniane. La mappa dell’esperienza e il service blueprint descrivono un servizio proposto, non attivato, attraverso punti di contatto digitali, fisici, frontstage e backstage.

Problema e risposta progettuale

Rendere le mostre più facili da percorrere e interpretare

Il concept integra la scoperta prima della visita, l’orientamento su dispositivo mobile, l’indicazione del percorso tramite AR, le informazioni sulle opere, il supporto del personale e il feedback successivo in un unico percorso.

Riscontro istituzionale / esito

Proposta approvata; attuazione sospesa

La proposta è stata presentata e sviluppata in riunioni di lavoro ripetute presso il museo. Secondo la mia esperienza, ha ottenuto sostegno e approvazione interna, ma non è arrivata alla realizzazione. Non mi è stata fornita un’approvazione scritta e la ragione organizzativa precisa dell’interruzione non è nota.

01

Mappare i punti di contatto del visitatore

Prima dell’arrivo, all’ingresso, nelle sale e dopo la visita.

02

Collegare i processi visibili e quelli di supporto

Assistenza del personale, contenuti, interfacce digitali e gestione degli imprevisti.

03

Proporre un servizio adattabile

Progettato per configurazioni museali ed esigenze dei visitatori differenti.

Elaborati originali di service design

Percorso e blueprint, affiancati.

Mappe originali del progetto, non ricostruzioni grafiche. La persona del visitatore appartiene allo scenario progettuale e non rappresenta un partecipante a un servizio realmente attivato.

Fonte · mappe originali del progetto museale (user journey e service blueprint).
L’origine e l’accoglienza istituzionale della proposta sono descritte dal progettista; le mappe sono documentazione del concept, non prova di un’applicazione lanciata.
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05 / DESIGN INDUSTRIALE PROFESSIONALE · 2019–2020

Progettato, valutato e realizzato.

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Ho guidato il lavoro progettuale di un team di cinque persone per la trasformazione reale di un Chevrolet Suburban in camper. Ho coordinato ricerca, ripartizione dei compiti, rilievo del veicolo, modellazione 3D, analisi ergonomica e decisioni con l’officina. Ho svolto interviste dirette con cliente e costruttori; la realizzazione materiale è stata eseguita dall’officina, non dal team di design.

Cliente e contesto

Progettare per usi e vincoli reali

I colloqui con la sola officina non spiegavano pienamente l’esperienza desiderata. Ho quindi deciso di intervistare direttamente il proprietario, scoprendo un uso decisivo: essendo l’unico a disporre di attrezzature complete, durante i viaggi all’aperto in più auto ospitava spesso un gruppo di amici. La scoperta ha cambiato le priorità relative a sedute, servizi condivisi, cucina e accessibilità.

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Decisioni, non solo render

Alternative e criteri

Ho guidato la revisione dei criteri, le decisioni dimensionali ed ergonomiche e la valutazione dei meccanismi con il team di cinque persone. Per esempio, il nostro gruppo ha sviluppato la soluzione di rotazione dei sedili anteriori e io ho scelto la direzione finale; abbiamo esaminato con l’officina tavolo, letto e impianti di acqua, elettricità e gas. Il rapporto include alternative e matrice decisionale; le fotografie del camper realizzato documentano la costruzione eseguita dall’officina.

Esamina la pagina di valutazione ↗

Documentazione d’officina / costruzione reale

Dai disegni del concept agli interni costruiti.

Fotografie originali della costruzione del 2019–2020, accostate alle pagine del rapporto. Documentano lavorazioni e moduli funzionali realizzati, non rendering digitali.

Fonti · rapporto originale del progetto Chevrolet Suburban, 45 pagine, e fotografie d’officina datate.
Le immagini documentano la realizzazione; le responsabilità di coordinamento sono descritte nei precedenti CV del progettista.
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06 / TESI TRIENNALE ORIGINALE · RICERCA UTENTE + DESIGN INDUSTRIALE · 2020

La ricerca come fondamento del progetto.

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Nota linguistica: le pagine della tesi triennale originale sono in persiano. La narrazione e le didascalie in italiano spiegano le decisioni progettuali, mantenendo le pagine originali come fonte. Si tratta di interpretazioni redazionali, non di traduzioni certificate dell’intero documento.

Secondo la ricognizione condotta all’epoca dall’autore, la tesi triennale del 2020 rappresenta il primo lavoro documentato di ricerca, studio e progettazione nel settore dei camper in Iran e in lingua persiana. Le 92 pagine collegano interviste, abitudini di viaggio, vincoli locali, antropometria, criteri e sviluppo del prodotto. In seguito ho incontrato citazioni della ricerca e dei risultati in tesi, studi di settore e video; al momento non dispongo di riferimenti diretti da collegare.

Questa ricerca è la base dello stesso progetto di design Sarr. Vedi lo sviluppo del prodotto Sarr ↗

Ricerca originale

Pratiche di viaggio reali, non un brief generico

La tesi integra analisi storica e dei prodotti esistenti, fonti antropometriche iraniane, condizioni locali di viaggio e ambientali, interviste agli utenti e osservazioni dirette sul campo. I risultati definiscono criteri espliciti per un caravan leggero, adattabile e utilizzabile.

Esamina l’estratto della ricerca sul campo ↗
Sviluppo e valutazione

Revisioni documentate di interazione e accessibilità

Le decisioni riguardano ingombri e dimensioni del letto, accessibilità dei vani e della zona cucina, posizione del serbatoio dell’acqua, interferenza tra frigorifero e tavolo, collocazione della doccia, estensione della copertura ombreggiante e proporzioni della scocca. Il progetto documenta le ragioni delle modifiche.

Esamina le revisioni documentate ↗
01

Analizzare il contesto

Contesto territoriale, utenti, interviste e ambienti di viaggio reali.

02

Definire criteri ed esplorare soluzioni

Dimensioni antropometriche, necessità, forme alternative e modalità d’uso modulari.

03

Verificare e perfezionare

Revisione iterativa di attrezzature, accessibilità, disposizione e forma.

Prove della tesi / estratti originali

Mostrare cosa è cambiato, e perché.

Pagine progettuali e testi della tesi del 2020, con numerazione del PDF. Le immagini selezionate provengono direttamente dalle pagine originali; non sono state ricreate con AI.

Fonte · tesi triennale originale · 2020 · 92 pagine PDF.
Il primato storico e le citazioni successive sono riferiti dal progettista; i relativi riferimenti bibliografici indipendenti non sono ancora collegati. Le immagini sono tratte dal lavoro originale.
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07 / PROGETTO TRIENNALE · SELEZIONE DEL CONCEPT · 2020

Sarr. Dalla ricerca alla forma.

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Sarr è lo sviluppo di prodotto della stessa ricerca triennale pionieristica, non un progetto di ricerca separato. Il portfolio originale di 27 pagine presenta studi di forma e sviluppo 3D; la tesi di 92 pagine documenta utenti locali, esigenze spaziali, confronto fra alternative e revisioni motivate.

Un unico progetto: ricerca, criteri, sviluppo e revisioni. Esamina ricerca e revisioni ↗

Vai alla ricerca completa: Tesi triennale originale di 92 pagine: ricerca e sviluppo ↗ · Correzioni progettuali ↗ · Progetto Chevrolet realizzato in precedenza ↗

Problema e contesto

Viaggio, usi e vincoli

  • Condizioni locali di viaggio, clima, ambiente e pernottamento
  • Esigenze domestiche concorrenti in uno spazio mobile compatto
  • Utenti di riferimento, sicurezza, flessibilità e manutenzione nel tempo
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Sviluppo progettuale

Dalle alternative alla configurazione

  • Varianti di concept e studi della forma esterna
  • Organizzazione degli spazi, accessibilità e attrezzature integrate
  • Modelli 3D e visualizzazioni contestualizzate
Vai a schizzi e modelli ↗
Diagramma editoriale fondato sulle fonti · non un disegno originale del portfolio
Travel contextTerritorio iraniano, ambiente, gruppi di utenti e casi d’uso
→
Product criteriaAdaptability, safety, compact domestic function
→
Spatial solutionConcept esterno, organizzazione interna e accessibilità
Disegni e rendering originali si trovano alle pp. 9–11 del portfolio di design industriale, 2020–2021. In questa versione non sono stati sostituiti con imitazioni generate dall’AI.

File di lavoro originali / immagini indipendenti

Lo sviluppo oltre la pagina del portfolio.

Materiali progettuali originali forniti separatamente dal portfolio impaginato: schizzi e viste del prodotto consultabili anche senza la grafica della pagina originale.

Fonte · portfolio triennale di design industriale · 2020–21
PDF pp. 5–11
Testi e immagini del progetto nel portfolio originale
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Vai alle pagine originali del portfolio ↗
08 / Concept di prodotto ed ecosistema digitale · 2020–2021

Podbox. Hardware e logica della piattaforma.

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Dispositivo portatile per produrre podcast immaginato nel contesto Castbox, tra esigenze di nuovi autori audio, concept di prodotto e possibile logica commerciale di piattaforma.

Problema dell’utente

Abbassare le barriere alla creazione audio

Chi inizia a produrre podcast può incontrare costi elevati delle attrezzature, competenze tecniche limitate, vincoli dei luoghi di registrazione e difficoltà nell’avvio.

Design e mercato

Una proposta tra due sistemi

Esplorare l’interazione con un dispositivo portatile di registrazione in relazione a segmenti di utenti, canali, attività chiave e valore potenziale per una piattaforma di contenuti.

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Sintesi editoriale del contenuto originale del portfolio
Creator needPortable, accessible audio production
→
Product responseRecording hardware + physical controls + sketches
↔
Platform ecosystemCreators, content, listeners, possible commercial value
Si tratta di un concept indipendente concepito in relazione all’ecosistema Castbox, non di una commissione, collaborazione lavorativa o prodotto lanciato da Castbox.

File di lavoro originali / immagini indipendenti

Lo sviluppo oltre la pagina del portfolio.

Materiali progettuali originali forniti separatamente dal portfolio impaginato: schizzi e viste del prodotto consultabili anche senza la grafica della pagina originale.

Fonte · portfolio triennale di design industriale · 2020–21
PDF pp. 22–26
Concept indipendente; non commissionato ufficialmente da Castbox.
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09 / Design industriale · interazione ed ergonomia

PinLight. Adattare la luce all’attività.

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Un concept di illuminazione personale che affronta uno squilibrio ergonomico ricorrente: le luci fisse non seguono adeguatamente cambiamenti di postura, attività e ambiente.

Scenario d’uso

Lettura

La luce deve restare utilizzabile in diverse posture, anche da sdraiati.

Scenario d’uso

Disegno

L’attività cambia posizione e angolazione; l’illuminazione deve adattarsi.

Scenario d’uso

Viaggio

Portabilità e flessibilità contano più di una sola configurazione fissa sulla scrivania.

Il portfolio originale contiene brief, schizzi alternativi e modellazione alle pp. 12–16 del PDF.

File di lavoro originali / immagini indipendenti

Lo sviluppo oltre la pagina del portfolio.

Materiali progettuali originali forniti separatamente dal portfolio impaginato: schizzi e viste del prodotto consultabili anche senza la grafica della pagina originale.

Fonte · portfolio triennale di design industriale · 2020–21
PDF pp. 12–16
Studio concettuale
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10 / Design industriale · comportamenti quotidiani

Prog. Progettare il momento dello smaltimento.

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Un contenitore portatile per piccoli rifiuti, sviluppato indagando dove nascono le scelte di smaltimento e perché una persona possa non voler o poter trasportare il rifiuto fino al cestino successivo.

01

Osservare i comportamenti

Spostamenti a piedi, trasporti, tempo libero all’aperto, lavoro, lettura e movimento quotidiano.

02

Tradurre i vincoli in criteri

Portabilità, ingombro, praticità, facilità d’uso e aspetto del prodotto.

03

Esplorare le forme

Analisi del contesto d’uso, persona, criteri e diverse configurazioni fisiche.

Nel portfolio originale il progetto si chiama Prog, non si tratta di uno studio generico e anonimo sulla gestione dei rifiuti. Si vedano le pp. 17–21 del PDF, in particolare il brief a p. 19 e gli schizzi a p. 20.

File di lavoro originali / immagini indipendenti

Lo sviluppo oltre la pagina del portfolio.

Materiali progettuali originali forniti separatamente dal portfolio impaginato: schizzi e viste del prodotto consultabili anche senza la grafica della pagina originale.

Fonte · portfolio triennale di design industriale · 2020–21
PDF pp. 17–21
Studio concettuale
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11 / Didattica del design effettivamente svolta · Roma 2024–2026

Insegnare come progettare e realizzare.

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Da luglio 2024 ho riprogettato per l’Istituto Massimo un curricolo quadriennale di Design & Technology, attraverso un contratto di insegnamento con New English Teaching (NET). L’ho insegnato in inglese da settembre 2024 a giugno 2026, sviluppando compiti, risorse per ogni lezione, criteri di valutazione, attribuzione dei voti e aggiornamenti basati sull’esperienza in classe. I quattro livelli del curricolo non sono quattro anni di impiego.

Contenuti progettuali

Dai fondamenti al lavoro autonomo

  • Primo gruppo: principi di base, ideazione, schizzo e disegno tecnico
  • Secondo gruppo: riprogettazione del packaging
  • Terzo gruppo: concept di lampada di gruppo e sviluppo progettuale
  • Quarto gruppo: concept individuale di prodotto e sviluppo del portfolio
Didattica attuata

Progettare le condizioni di apprendimento

Brief, presentazioni, risorse visive, valutazione e feedback rendono il processo progettuale comprensibile e verificabile a livelli didattici differenti.

Vai agli esempi didattici ↗
Tutti i materiali didattici selezionati sono stati scritti, curati o ricercati da me e poi preparati per la presentazione—spesso con ChatGPT o NotebookLM—e, secondo il mio resoconto dell’attività docente, utilizzati in classe e condivisi con gli studenti. Il supporto AI nella visualizzazione non trasferisce allo strumento la paternità del curricolo. I materiali documentano il lavoro svolto, non uno studio indipendente di risultati di apprendimento misurati.

Materiali didattici selezionati / provenienze differenti

Programmi, spiegazioni e sequenze didattiche.

I programmi e le slide selezionati provengono da una raccolta molto più ampia, prodotta e utilizzata nei quattro gruppi scolastici. Il percorso andava dai fondamenti e dalla visualizzazione di concetti astratti (primo gruppo), al redesign individuale del packaging (secondo), al progetto collaborativo di una lampada (terzo), fino al prodotto individuale, al portfolio e alla preparazione agli esami (quarto). Ho revisionato personalmente i materiali prima dell’uso, aggiornando il curricolo dopo il primo trimestre e nuovamente per l’anno successivo.

Four year-group curriculum architecture
Struttura di programmazione consolidata
Struttura dei programmi per quattro gruppi scolastici
Programma D&T / piano generale consolidato per quattro gruppi scolastici, PDF p. 1
Primo gruppo — Forma, materiali e assemblaggio
Slide didattica con supporto AI · usata in classe
Primo gruppo — Forma, materiali e assemblaggio
D&T primo gruppo / Flat to Form, PDF p. 1
Primo gruppo — Giunzioni, piegature e accoppiamenti
Slide didattica con supporto AI · usata in classe
Primo gruppo — Giunzioni, piegature e accoppiamenti
D&T primo gruppo / Flat to Form, PDF p. 7
Year 2 — Technical visual communication
Slide didattica con supporto AI · usata in classe
Secondo gruppo — Comunicazione visiva tecnica
D&T secondo gruppo / Blueprint to Canvas, PDF p. 8
Terzo gruppo — Progettazione tecnica di una lampada
Slide didattica con supporto AI · usata in classe
Terzo gruppo — Progettazione tecnica di una lampada
D&T terzo gruppo / The Luminaire Blueprint, PDF p. 7
Terzo gruppo — Tipologie di perno e logica dei meccanismi
Slide didattica con supporto AI · usata in classe
Terzo gruppo — Tipologie di perno e logica dei meccanismi
D&T terzo gruppo / Mechanisms Lab, PDF p. 8
Quarto gruppo — Produzione e progettazione della sequenza
Slide didattica con supporto AI · usata in classe
Quarto gruppo — Produzione e progettazione della sequenza
D&T quarto gruppo / The Production Blueprint, PDF p. 6
English-medium Geography — Earth systems
Slide didattica con supporto AI · usata in classe
Geografia insegnata in inglese — Sistemi della Terra
Materiali di geografia / Earth Systems Logic Review, PDF p. 1
English teaching — B2 six-week lesson planning
Risorsa aggiuntiva per l’insegnamento dell’inglese
Insegnamento dell’inglese — Programma B2 di sei settimane
Materiali di inglese / B2 Lesson Plan, PDF p. 1
Fonti · CV professionale, presentazione dell’esperienza didattica e materiali di programmazione e lezione. La raccolta comprende documenti di pianificazione, materiali didattici e visualizzazioni con supporto AI utilizzate nelle lezioni; non equivale a una registrazione di tutte le lezioni svolte.Collegamento a questa sezione ↗ · ↶ Torna alla voce del CV

Dai lavori alla candidatura

Dal CV e dalle schede dei progetti si può seguire ciascuna affermazione fino alla fonte pertinente. I collegamenti alle sezioni restano stabili tra le versioni.
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Edizione di anteprima · Non costituisce una candidatura.

Ashkan Vishkaei

Designer di prodotti e servizi · ricercatore · docente di design

Lavoro sui problemi in cui una decisione progettuale deve confrontarsi con persone, materiali e istituzioni reali.

La mia esperienza comprende prodotti industriali, sistemi prodotto–servizio, ricerca contestuale e didattica del design. Il filo comune è il passaggio da una domanda situata ad alternative che si possano spiegare, discutere e utilizzare.

Nel progetto Chevrolet, le esigenze dell’utente hanno incontrato i vincoli dell’officina e degli interni costruiti; nella proposta museale, il percorso del visitatore è stato collegato alle responsabilità del personale e ai processi di supporto; nel progetto educativo, ho affrontato la continuità fra scuola e casa. Sono scale progettuali diverse, ciascuna con esigenze specifiche di documentazione e realizzazione.

Il mio approccio: Partire dal contesto reale; esplicitare le ipotesi; confrontare le alternative; rendere leggibile la decisione; mantenere accessibili le prove. Questo CV interattivo applica lo stesso principio.

Ambiti di interesse: Ruoli nel design di prodotto e di servizio in cui ricerca, interazione e realizzazione si influenzino reciprocamente. Risiedo in Italia e sono disponibile al trasferimento.