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DESIGN DI PRODOTTI E SERVIZI / RICERCA / DIDATTICA

Progettare le connessioni tra persone, prodotti ed esperienze.

Dal percorso di un oggetto didattico fra scuola e casa, a quello di un visitatore nel museo, fino agli interni di un veicolo ripensati grazie a un bisogno inatteso: ricerca, decisioni e vincoli materiali si incontrano nei lavori qui raccolti. Ogni progetto rimanda alle prove originali.

Sistemi basati sulla ricerca · Prodotti realizzati · Proposte di servizio · Didattica del design

Laurea magistrale in Product & Service Design · Sapienza Università di Roma, 2025
Laurea in Design industriale · Sviluppo prodotto e didattica della progettazione

Come funziona: CV → decisione → prova ↗
Original MSc design work: concept studies of a tangible school–home learning system
Un sistema tangibile sviluppato attraverso la ricerca contestuale · Tesi magistrale / 2025
01 / Indagare il contesto reale

Interviste, osservazioni, vincoli e fonti documentali orientano le scelte progettuali.

Esamina la sintesi della ricerca ↗
02 / Dare forma a sistemi e decisioni

Mappe del percorso, blueprint, matrici decisionali, alternative e concept sviluppati.

Esamina il service blueprint ↗
03 / Realizzare e comunicare

Costruzione in officina, didattica, iterazione e presentazione agli interlocutori.

Esamina un progetto realizzato ↗

PROGETTI SELEZIONATI / CASI COLLEGATI ALLE FONTI

Progetti con decisioni verificabili.

La stessa disciplina progettuale applicata a contesti diversi: apprendimento tra ambienti, visite culturali con AR, trasformazione di un veicolo realmente costruita e ricerca originale sui caravan in Iran. Leggi il caso, esamina gli elaborati oppure risali fino alla fonte.

01 · SISTEMA PRODOTTO–SERVIZIO BASATO SULLA RICERCA · MSc 2025

Continuità dell’apprendimento tra scuola e casa

Un sistema prodotto–servizio con più attori per bambini dai 6 agli 8 anni che imparano l’inglese.

Problema
A scuola e a casa materiali, riferimenti emotivi e mediazione degli adulti erano differenti, interrompendo la continuità.
Approccio
Osservazioni contestuali, punti di vista di genitori e insegnanti e confronto con oltre 90 strumenti esistenti sono stati sintetizzati in cinque discontinuità interconnesse.
Risposta progettuale
Componenti narrativi modulari, interazione tangibile, guide bilingui e un percorso ricorrente scuola–casa–ritorno.

Segui il ragionamento progettuale: osservazioni sul campo → requisiti → studi dei componenti → percorso e scenari.

Original journey map for a museum AR guidance and visitor-support concept

02 · SERVIZI / AR · PROPOSTA ISTITUZIONALE

Esperienza museale con realtà aumentata

Una proposta indipendente di servizio museale sostenuta e approvata in riunioni interne, senza arrivare all’attuazione.

Ho progettato un percorso del visitatore e un service blueprint di frontstage e backstage, pensati per adattarsi a diversi musei iraniani, a partire dal Museo d’Arte Contemporanea di Teheran. La proposta è stata discussa e sostenuta in più riunioni interne, ma non è arrivata alla fase di realizzazione o finanziamento.

Esamina le decisioni: percorso del visitatore → punti di contatto → service blueprint.

Photograph from the actual Chevrolet Suburban camper conversion: completed functional modules

03 · DESIGN INDUSTRIALE / REALIZZAZIONE · 2019–2020

Chevrolet Suburban RV

Alla guida di un team di cinque persone: da un bisogno inesplorato a decisioni applicabili in officina.

Intervistando direttamente il proprietario del veicolo, ho individuato un uso trascurato: ospitare gli amici nei viaggi all’aperto in gruppo. Ho guidato l’analisi ergonomica, le decisioni sugli spazi e i meccanismi e il raccordo tra progettisti e officina, responsabile della costruzione materiale.

Segui le prove: contesto del cliente → alternative → matrice decisionale → interni costruiti.

Sarr caravan final product design drawn from the 2020 BA thesis

04 · RICERCA DI LAUREA + DESIGN DI PRODOTTO · 2020

Sarr

La prima ricerca e progettazione documentata nel settore dei camper in Iran, dal lavoro sul campo alla forma.

La mia tesi triennale di 92 pagine riunisce interviste, osservazioni, condizioni locali di viaggio, antropometria iraniana e iterazioni progettuali. Sarr è il concept di prodotto nato dalla stessa ricerca, citata in lavori successivi secondo la mia testimonianza.

Segui lo stesso progetto in due documenti: ricerca sul campo → criteri → alternative → revisioni documentate.

Podbox original concept render from BA portfolio

05 · PRODOTTO + PROPOSTA DI PIATTAFORMA · 2020–2021

Podbox

Un concept indipendente di registrazione portatile, tra hardware e piattaforma.

Il concept collega gli ostacoli pratici dei nuovi autori, i requisiti d’interazione, lo sviluppo formale e una proposta di valore per l’ecosistema del podcast.

Esamina il percorso: esigenze degli utenti → dispositivo → modello di business → schizzi originali.

LAVORI AGGIUNTIVI

Esplorare l’uso nelle situazioni quotidiane.

PinLight studia un’illuminazione flessibile, adattabile alle attività e alle posizioni del corpo. Prog esplora lo smaltimento portatile e i comportamenti quotidiani in contesti mobili. Entrambi comprendono schizzi originali e modelli sviluppati.

PinLight ↗Prog ↗
PinLight original sketches and form studiesProg original sketches and prototypes

DIDATTICA DEL DESIGN / PROGRAMMA E ATTUAZIONE

Rendere il design insegnabile.

Prima di iniziare l’insegnamento ho progettato un percorso quadriennale di Design & Technology in inglese, articolato in quattro gruppi scolastici e perfezionato sulla base dei riscontri raccolti durante due anni di lezioni. Il percorso, orientato al Cambridge IGCSE, collega fondamenti tecnici, redesign del packaging, progettazione collaborativa di una lampada e sviluppo individuale di prodotto e portfolio. Tutti i materiali didattici selezionati sono stati da me curati o realizzati e utilizzati con gli studenti; per molte presentazioni visive mi sono avvalso dell’AI mantenendo direzione e revisione editoriale.

Curriculum overview source page from four-year-group Design & Technology programmeARCHITETTURA DIDATTICA / QUATTRO GRUPPI SCOLASTICI

INSEGNAMENTO DESIGN & TECHNOLOGY · ROMA · 2024–2026

Dai fondamenti tecnici al pensiero progettuale autonomo.

Architettura del curricolo: quattro livelli collegati, progettati nell’estate 2024 e perfezionati attraverso il feedback delle lezioni.

Esperienze di apprendimento: fondamenti → packaging individuale → lampada collaborativa → progetto individuale di prodotto e portfolio.

Didattica e valutazione: lezioni in inglese, brief e risorse visive originali, criteri e voti gestiti direttamente e preparazione agli esami fino a giugno 2026.

Esplora il caso didattico e le fonti ↗

L’archivio contiene esempi effettivamente usati durante le lezioni secondo la testimonianza del docente. L’AI ha supportato la presentazione visiva dei materiali scritti o curati dall’insegnante, non la paternità del programma didattico. Le esperienze di inglese e geografia sono documentate separatamente.

PRATICA / RICERCA + REALIZZAZIONE + INSEGNAMENTO

Un percorso che collega discipline.

Ricerca, prodotti fisici, sistemi di servizio e didattica sono contesti progettuali diversi, uniti dalla necessità di rendere leggibili decisioni, alternative, prove e vincoli di realizzazione.

Original VALVE design process diagram from the 2020–21 BA portfolio
Il mio primo modello di processo: VALVE, nel portfolio triennale originale, p. 3. Vedi la fonte ↗

Non un solo medium. Un metodo coerente di indagine.

Un modello di progettazione elaborato personalmente organizzava problemi, utenti, criteri, ideazione e valutazione. In seguito, la ricerca magistrale ha ampliato lo sguardo a più attori, punti di contatto del servizio e continuità tra ambienti.

Ho inoltre progettato e tenuto programmi di Design & Technology in inglese per quattro gruppi scolastici, sviluppando brief, spiegazioni tecniche e strumenti di valutazione. È un’esperienza concreta nel rendere utilizzabile il sapere progettuale, non solo nel presentare un oggetto finito.

Didattica e realizzazione ↗

DESIGN IN USO / UN PROGETTO DENTRO L’ESPERIENZA

Anche il CV è un’interfaccia progettata.

Quando le prove sono disperse tra ricerca accademica, progetti professionali, documentazione costruttiva e risorse didattiche, un CV convenzionale non può contenerle tutte. Il problema progettuale era produrre una narrazione professionale concisa e un percorso preciso verso ciascuna fonte, senza rendere l’una dipendente dall’altro.

Questa esperienza è il prodotto funzionante: cambia lingua e tema, segui un link da un’affermazione del CV fino alla fonte originale. Prova un esempio reale ↗

Bisogno

Rendere un corpus eterogeneo rapidamente comprensibile e verificabile in modo indipendente.

Decisione progettuale

Separare CV leggibile, brevi racconti dei progetti e collegamenti diretti alle fonti primarie.

Realizzazione

Un’interfaccia responsive funzionante con immagini originali, ancore URL e versione stampabile del CV.

Iterazione

Correzione delle fonti, navigazione mobile, impaginazione, stati delle prove e revisioni critiche successive.

01 / DICHIARAZIONECompetenze nel CVes. service blueprint
02 / CONTESTODecisione progettualeChe cosa, come e perché
03 / FONTEElaborato verificabileMappa, pagina o fotografia di costruzione

Documentazione retrospettiva dell’interfaccia tratta da questo CV funzionante; non wireframe spacciati per elaborati anteriori all’implementazione. Problema, direzione concettuale, selezione delle fonti e scelte di revisione sono stati guidati dal titolare del progetto; implementazione e iterazioni hanno coinvolto assistenza AI. I flussi illustrati mostrano l’architettura informativa, non i risultati di uno studio di usabilità esterno già concluso.

DESKTOP
Identità professionale e navigazione
Caso / decisione
Fonte originale
Collegamento diretto e ispezione
01 / Racconto leggibile + prove
MOBILE
Titolo + obiettivo
Esplora i lavori
Caso
Prove
02 / Priorità dei contenuti responsive
DOCUMENTAZIONE DIRETTA
Competenza del CV
↓
Decisione progettuale
↓
Pagina originale
03 / Ancora → elaborato pertinente
Prova il percorso: apri il blueprint del museo ↗

DOCUMENTAZIONE DI PROGETTO / INTERACTION DESIGN REALIZZATO

Da un CV sovraccarico a un sistema di navigazione delle prove.

Il brief reale non era decorare un curriculum. Occorreva rendere raggiungibili, a partire da una competenza specifica, prove di periodi e formati differenti, mantenendo il CV leggibile da solo. Il risultato è un sistema riutilizzabile a tre livelli: sintesi professionale, decisione di progetto e fonte originale verificabile.

Può un CV breve comunicare una pratica eterogenea senza chiedere di credere ad affermazioni prive di riscontro?
01

Vincoli e pubblico

Un selezionatore ha bisogno di una lettura rapida; un progettista deve mostrare il contesto; gli originali possono essere lunghi, multilingue o densi. Nessuna prova inventata e nessuna diffusione di documenti firmati.

02

Architettura e interazione

Presentazione responsive, CV stampabile in due pagine e ancore stabili. Un’affermazione conduce alla propria prova; le immagini aprono pagine originali e foto di officina. La struttura si adatta a candidature future.

03

Iterazione e verifiche effettive

Immagini originali al posto dei render illustrativi; chiarimenti su casi e provenienze; revisione di gerarchia mobile e impaginazione. Le rotte della v7.2 e alcuni collegamenti del museo e di Chevrolet sono stati controllati in un browser reale, non in uno studio con partecipanti.

Chiaro / scuroIngresso inglese / italianoPannello del profiloLayout mobileCV → fonte specificaStampa / schermo

Il colore dipende dal contesto. In modalità chiara, Reddish-Gray incornicia l’identità e Slate struttura la tipografia; in modalità scura Slate diventa il colore della testata e Gold Mid agisce come luce visiva controllata. I tre colori rimangono gli stessi: cambiano vicinanza, contrasto e ruolo. Le immagini originali non vengono alterate.

Ambito e contributi: idea, dati professionali, direzione e critiche provengono dal designer; produzione tecnica, prima traduzione e controllo qualità hanno ricevuto assistenza AI. I diagrammi documentano retrospettivamente l’interfaccia funzionante. Il test pubblicato ha verificato percorsi e immagini selezionati, non risultati sull’assunzione o sugli utenti esterni.

Parti da una voce del CV ↗

PERCHÉ QUESTO FORMATO

Un CV interattivo. Decisioni a portata di mano.

Il lavoro di design si comprende meglio come catena di scelte che come raccolta di immagini finali. Ho organizzato ricerca, schizzi originali, modelli e studi progettuali seguendo le decisioni dietro ciascuna proposta.

Chi legge può seguire una competenza senza aprire un’intera tesi: ogni collegamento porta a una decisione progettuale, all’elaborato originale verificabile e alla sua provenienza. Le ancore stabili permettono anche CV adattati a candidature diverse senza riscrivere le opere.

FONTI PRIMARIE / DOCUMENTI SELEZIONATI

Documenti originali, non nascosti da una riscrittura.

Ogni caso rimanda direttamente alle prove originali con indicazione di provenienza e ancore stabili. Le fonti comprendono due tesi, la trasformazione Chevrolet realizzata tra il 2019 e il 2020, la proposta museale, il portfolio storico di design industriale e i materiali didattici.

01 / TESI MAGISTRALEStrumento educativo centrato sulla continuità per bambiniSapienza Università di Roma · Quaderno originale di ricerca e progetto · 161 pagine PDFEsplora le pagine originali selezionate ↗Apri il PDF completo · copia web ↗
02 / PORTFOLIO TRIENNALEPortfolio di design industrialeSarr, PinLight, Prog, Podbox · Portfolio originale 2020–2021 · 27 pagine PDFEsplora le pagine originali selezionate ↗Apri il PDF completo · copia web ↗
03 / TESI TRIENNALE / SARRProgettazione di camper-caravan per utenti iraniani, con attenzione all’esperienza2020 · Tesi di ricerca e design originale di 92 pagine: metodi, interviste, osservazioni, antropometria, concept e valutazioneEsamina ricerca e pagine originali ↗Apri il PDF completo · copia web ↗
04 / PRODOTTO REALIZZATO / CHEVROLETChevrolet Suburban RV — documentazione del progetto2019–2020 · Report di 45 pagine e fotografie originali dell’allestimento realizzatoEsamina progetto e costruzione ↗
05 / SERVICE DESIGN / MUSEO ARProposta di servizio per la visita con realtà aumentataProposta indipendente per i musei iraniani, con prima destinazione prevista al Museo d’Arte Contemporanea di Teheran · User journey e service blueprintEsamina le mappe del servizio ↗

L’archivio delle prove apre pagine originali selezionate e dettagli visivi precisi. I tre PDF originali completi qui sopra sono accessibili separatamente, soltanto su richiesta esplicita; gli altri progetti sono documentati con materiali scelti. Le tre versioni PDF scaricabili sono copie complete ottimizzate per il web; i file originali, invariati, restano nell’archivio di lavoro.

Ashkan Vishkaei

Designer di prodotti e servizi · ricercatore · docente di design

Lavoro sui problemi in cui una decisione progettuale deve confrontarsi con persone, materiali e istituzioni reali.

La mia esperienza comprende prodotti industriali, sistemi prodotto–servizio, ricerca contestuale e didattica del design. Il filo comune è il passaggio da una domanda situata ad alternative che si possano spiegare, discutere e utilizzare.

Nel progetto Chevrolet, le esigenze dell’utente hanno incontrato i vincoli dell’officina e degli interni costruiti; nella proposta museale, il percorso del visitatore è stato collegato alle responsabilità del personale e ai processi di supporto; nel progetto educativo, ho affrontato la continuità fra scuola e casa. Sono scale progettuali diverse, ciascuna con esigenze specifiche di documentazione e realizzazione.

Il mio approccio: Partire dal contesto reale; esplicitare le ipotesi; confrontare le alternative; rendere leggibile la decisione; mantenere accessibili le prove. Questo CV interattivo applica lo stesso principio.

Orientamento attuale: Interessato a ruoli di product e service design che intrecciano ricerca, information design, esperienza tangibile e realizzazione. Disponibile al trasferimento senza limitazioni geografiche predefinite.